Regelwerk

Faires Spiel für alle.

Unser Regelwerk schafft die Basis für hochwertiges Roleplay. Nutze die Suche oder das Inhaltsverzeichnis, um schnell zur passenden Regel zu gelangen.

Stand: Juni 2026
Unser Roleplay findet in und um Los Santos statt. Wir legen großen Wert auf die Kreativität des gespielten Charakters. Unser RP ist weder soft, mid noch hardcore – der gesunde Mix macht es aus. Mit der Annahme auf den Server willigst du ein, diesen Regeln zu jeder Zeit Folge zu leisten.

§1 Allgemeines

§1.0

Serverleitung steht über dem Regelwerk

Die Serverleitung steht über dem Regelwerk.

§1.1

Ausreichende Leistung

Man hat sicherzustellen, dass das System ausreichend Leistung für den Server bietet.

§1.2

Funktionsfähiges Equipment & Push-to-Talk

Man hat sicherzustellen, ein funktionsfähiges Kommunikationsequipment (Mikrofon, Tastatur, etc.) zu besitzen. Sollte man störende Hintergrundgeräusche haben, so ist man verpflichtet, die Push-to-Talk Funktion zu nutzen.

§1.3

Kein Alkohol- oder Drogeneinfluss

Der Server und der Discord darf nicht unter Alkohol- oder Drogeneinfluss betreten werden.

§1.4

Keine Rückerstattung (außer bei Bugs)

Für gekaufte Items, Geld oder Fahrzeuge gibt es keine Rückerstattung. Ausnahme bei Bugs, welche man z. B. mit einem Videobeweis nachweisen kann.

§1.5

Streamen nur mit Lizenz

Das Streamen und Veröffentlichen von Aufnahmen ist nicht erlaubt. Dies gilt auch für Übertragungen auf fremden Discords. Ausnahme besteht bei Spielern mit einer Streaming-Lizenz.

§2 RP-Qualität

§2.0

Einzigartige Persönlichkeit

Dein Charakter sollte sich durch eine einzigartige Persönlichkeit hervorheben. Niemand hat Spaß daran, mit monotonen oder offensichtlich gelangweilten Personen zu spielen. Achte also darauf, dass dein Sprachstil zur Rolle deines Charakters passt. Lass dich gerne von deutschen Synchronisationen inspirieren, die zu deiner gespielten Figur passen. Überlege dir bereits bei der Erstellung deines Charakters, welchen Weg du einschlagen möchtest. Wenn dein Charakter zum Beispiel in der Hood aufgewachsen ist, wird er kaum im Anzug mit zurückgegelten Haaren einreisen. Achte auf ein stimmiges Gesamtbild und sorge dafür, dass sich dein Charakter von anderen unterscheidet.

§2.1

Bleib deiner Rolle treu

Vermeide extreme Veränderungen deiner Rolle. Ein Charakter, der kriminell unterwegs ist, sollte nicht plötzlich bei einer Staatsfraktion Karriere machen. Bleib deiner Rolle treu und entwickle sie nachvollziehbar weiter.

§2.2

Mitmachen statt dagegenwirken

Unterstütze RP-Situationen aktiv, anstatt ihnen entgegenzuwirken. Denke immer an das große Ganze. Das Ziel ist ein gutes gemeinsames Erlebnis, nicht das Gewinnen. Kooperatives und kreatives RP steht im Vordergrund. In spannenden Szenarien solltest du versuchen, die Spannung bewusst zu halten und nicht vorschnell aufzulösen. So entsteht ein intensives RP-Erlebnis für alle Beteiligten.

§2.3

Verhalte dich logisch

Handle nachvollziehbar und überlegt. Bei einer einfachen Verkehrskontrolle ist es zum Beispiel unlogisch, ohne RP-Hintergrund grundlos mit Beleidigungen zu reagieren. Nutze deinen Verstand und denke daran: Ein Menschenleben hat oberste Priorität.

§2.4

Emotionen & Realismus

Niemand möchte mit einem Schwerverletzten spielen, der nur „Aua“ sagt. Spiele Verletzungen, Gefühle und Reaktionen glaubhaft aus. Du musst deinen Bildschirm nicht anschreien, aber vermittle deinem Gegenüber realistische Emotionen.

§2.5

Respekt vor Ordnungshütern

Geht respektvoll mit dem RP von Ordnungshütern um. Wenn ihr z. B. vom PD gestellt werdet, lasst den Beamten ihr RP und spielt die Situation sauber aus. Unnötiges Provozieren, Nerven und ständiges Diskutieren sind zu vermeiden.

§2.6

Ausschluss bei mangelnder RP-Qualität

Wir (das Sunset State RP Team) behalten uns vor, Spieler jederzeit aufgrund von mangelnder RP-Qualität aus dem Projekt auszuschließen.

§3 Charakterbezogene Regeln im Roleplay

§3.0

Geschlecht des Charakters

Das Geschlecht deines Charakters muss dem entsprechen, mit welchem du dich auch im echten Leben identifizierst.

§3.1

Realistischer Vor- und Nachname

Jeder Spieler muss seinem Charakter einen realistischen Vor- und Nachnamen geben. Namen von bekannten Personen sind nicht erlaubt. Es ist nicht gestattet, zusätzliche Titel oder Namenszusätze zum eigenen Namen hinzuzufügen.

§3.2

Mindestalter des Charakters: 18

Das Alter deines Charakters muss mindestens 18 Jahre betragen.

§3.3

Keine Verkleidung als Einsatzkräfte

Man darf sich nicht als Polizist, Feuerwehrmann, Sanitäter, Lifeguard, Marshal oder Border Patrol einkleiden oder gar ausgeben, wenn man keinen dieser Jobs ausübt.

§3.4

Kein Übertragen an Zweit-Charakter

Das Übertragen von Fahrzeugen oder Geld zu einem Zweit-Charakter ist verboten.

§3.5

Zweiter Charakter auf Antrag

Jeder Spieler kann auf Antrag bei der Projektleitung einen zweiten Charakter freigeschaltet bekommen. Über eine Genehmigung wird individuell entschieden.

§3.6

Keine Schwangerschaften/Geburten

Es gibt keine Schwangerschaften oder Geburten. Man kann aber trotzdem z. B. einen Sohn haben.

§3.7

Ausreise & finale Löschung

Jeder Spieler hat das Recht, mit seinem Charakter auszureisen, dabei muss der Charakter final gelöscht werden. Bei der Ausreise darf der Charakter keine offenen Schulden, Fahndungseinträge oder Termine haben.

§4 Benehmen

§4.0

Respektvoller Umgang ist Pflicht

Ein respektvoller Umgang in der Community ist Pflicht!

§4.1

Kein Rassismus, Sexismus oder Hassrede

Rassistische oder sexistische Aussagen, so auch extrem schwarzer Humor, sind strengstens verboten!

§4.2

Streit bleibt im RP

Wir dulden keine Streitigkeiten außerhalb des RPs. Was im RP passiert, sollte auch im RP bleiben. Mitglieder, die in der Community Unruhe stiften oder falsche Informationen verbreiten, werden permanent aus dem Projekt ausgeschlossen.

§4.3

Beleidigungen mit Maß

Beleidigende Schimpfwörter dürfen in hitzigen RP-Situationen verwendet werden. Dabei ist darauf zu achten, dass sie nicht übermäßig eingesetzt und nicht übertrieben werden. Nicht erlaubt sind stark vulgäre Ausdrücke, insbesondere: „Fotze“, „Hurensohn“, „Wichser“, „Mutterficker“ und ähnliche Begriffe. Erlaubt sind mildere Ausdrücke wie: „Fuck“, „Scheiße“, „Arschloch“, „Idiot“, „Trottel“. Die Verwendung extrem vulgärer Ausdrücke ist zu unterlassen!

§5 Regelverstoß & Ausschluss

§5.0

Meldepflicht bei Regelverstößen

Wenn ein offensichtlicher Regelverstoß festgestellt wird, besteht die Pflicht, diesen zu melden. Bei Beschwerden bitte direkt das Server-Team kontaktieren und nichts im RP austragen. Das Androhen eines Reports ist strengstens untersagt!

§5.1

Verwarnungen, Einträge & Banns

Regelverstöße werden mit Verwarnungen, Einträgen oder Banns geahndet. Jeder Spieler hat das Recht, Auskunft über seine Einträge zu erhalten. Mehrere Einträge führen nicht zwangsläufig zu einem Ausschluss, da jeder Fall individuell bewertet und im Team besprochen wird. Dabei werden auch die Spielzeit und die Abstände zwischen den einzelnen Einträgen berücksichtigt. Ein Eintrag verfällt nach einem Jahr.

§5.2

Permanenter Ausschluss vs. Bann

Wir unterscheiden zwischen permanenten Ausschlüssen und einem einfachen Bann. Ein permanenter Ausschluss wird bei schwerwiegenden Verstößen wie Cheaten, dem Anlügen von Teammitgliedern, Metagaming, dem Stiften von Unruhe, dem Verbreiten von Falschinformationen, dem Spielen auf Fakeservern oder dem Aufenthalt auf Leakservern ausgesprochen.

§6 Allgemeine Regeln im Roleplay

§6.0

RDM (Random Deathmatch)

Das willkürliche Töten ohne Roleplay-Hintergrund ist verboten.

§6.1

VDM (Vehicle Deathmatch)

Das absichtliche Überfahren, Anfahren und/oder Töten mit einem Fahrzeug ist verboten.

§6.2

Fear RP

Eine einzelne Person sollte sich niemals mit einer Gruppierung anlegen (Angst) und in brenzlichen Situationen nicht den Helden spielen.

§6.3

Scripted RP

Der Austausch von Informationen zum weiteren Verlauf des Roleplays ist nicht erlaubt.

§6.4

Cop Baiting

Das wiederholte Vorbeifahren oder Hupen bei einer Polizeikontrolle ist verboten. Es ist jedoch erlaubt, absichtlich an einem Polizisten vorbeizurasen, um seine Aufmerksamkeit zu erlangen. Übertreibe es dabei einfach nicht maßlos!

§6.5

Prop-Blocking / Prop-Abuse

Das Versperren oder Einsperren von Personen oder Bereichen mit Objekten ist strengstens untersagt! Es muss jederzeit ein Zugang (Ein- und Ausgang) bestehen. Dies gilt auch für Straßensperren. Das vollständige Blockieren einer Straße ist nicht erlaubt. Zudem dürfen Inventory-Props nicht als Schutzbarriere oder zur Blockade verwendet werden. Eine Ausnahme einer vollständig gesperrten Straße besteht nur für die Stadtwerke bei Bauarbeiten.

§6.6

Kein Paycheck-Farming

Paycheck-Farming ist nicht erlaubt.

§6.7

Kein Notruf-Missbrauch

Der Notruf (Dispatch-Nachricht) darf nicht für Spaßnachrichten oder Falschinformationen missbraucht werden.

§6.8

Admin on Duty (NOOSE)

„Admin on Duty“-Spieler (NOOSE) dürfen im RP angesprochen werden, jedoch nicht außerhalb des RPs (OOC). Wenn ein Admin verlangt, Out of Character zu sprechen, ist dies nur für diesen Moment erlaubt. Admins sind an ihren Westen und an Fahrzeugen mit der Aufschrift „NOOSE“ zu erkennen.

§6.9

Verbotene Szenarien

Das Nachspielen von Szenarien wie z. B. Terroranschlägen oder Vergewaltigungen ist strengstens verboten und wird mit einem permanenten Ausschluss aus der Community bestraft!

§6.10

Ergeben heißt festnehmen lassen

Sollte man sich ergeben, so muss man sich auch festnehmen lassen.

§6.11

Kein Einschleusen / Spitzel

Das Einschleusen von Personen, um an Informationen von anderen Fraktionen zu gelangen, ist verboten. Informanten/Spitzel dürfen sich nicht innerhalb dieser Fraktion (z. B. als Mitglied) befinden.

§6.12

Job-Fähigkeiten nicht für Crime nutzen

Spezielle Fähigkeiten, die man aufgrund eines Jobs beherrscht, dürfen nicht als Vorteil bei kriminellen Aktivitäten genutzt werden (z. B. Autos aufknacken ohne Alarm).

§6.13

Kein Combat-Logout

Das Verlassen des Servers in einer Roleplay-Situation ist nicht erlaubt. Wenn dies durch einen Gamecrash oder eine unterbrochene Serververbindung hervorgerufen wurde, ist dieser bei einer Nachfrage nachzuweisen. (Nach einer aktiven Verfolgung muss man mindestens 5 Minuten warten, bevor man den Server verlassen darf.)

§6.14

Gamecrash pausiert das RP

Sollte eine RP-Situation durch einen Gamecrash unterbrochen werden, so muss diese pausiert werden. Beide Parteien sind verpflichtet, aufeinander zu warten, um zu einer fairen Einigung zu kommen. Das RP kann dann fortgesetzt werden.

§6.15

Kein AFK auf dem Server

Das „AFK“ gehen, während man auf dem Server spielt, ist nicht gestattet. Eine Ausnahme besteht bei einer kurzen Pinkel- oder Raucherpause, welche man auch im RP ausspielen muss.

§7 Fail RP

§7.0

Definition Fail RP

Unter Fail RP bezeichnet man unrealistische Aktionen (bspw. mit einem Auto von der Brücke springen und weiterfahren).

§7.1

Flucht über Wasser

Die Flucht über Wasser ist nur mit einem Boot erlaubt. Ohne Boot darf man aber einen Fluss / einen See (überliegendes Ufer) überqueren.

§7.2

Stacheldrahtzäune

Stacheldrahtzäune sind unüberwindbar und können nur mit einem Helikopter überwunden werden. Eine Ausnahme besteht bei Rettungskräften mit einer Drehleiter.

§7.3

Schenkungen mit RP-Hintergrund

Schenkungen müssen einen RP-Hintergrund haben. Grundlos Geld, Items oder Fahrzeuge zu verschenken ist nicht erlaubt.

§7.4

Umgang mit NPCs

NPCs dürfen nicht ohne RP-Hintergrund attackiert oder getötet werden. Außerdem dürfen sie nicht als Geisel genommen werden.

§7.5

Maskierung & Wiedererkennung

Maskierte Personen können nicht an der Stimme wiedererkannt werden. Sollte die Person nach der Tat die exakt selbe Kleidung tragen, so ist eine Wiedererkennung für eine Stunde möglich. In diesem Ausnahmefall darf auch die Stimme als Beweismittel herangezogen werden. Außerdem dürfen Polizisten oberkörperfreie Personen auffordern, die ausgezogene Kleidung anzuziehen. Dabei ist der Spieler verpflichtet, die Kleidung anzuziehen. Eine Maskierung muss mindestens den Mund und die Nase verdecken. Ansonsten gilt es nicht als Maskierung.

§7.6

Rollstuhl & Krücke

Der Rollstuhl und die Krücke dürfen nur in passenden RP-Situationen benutzt werden.

§8 PowerRP

§8.0

Definition PowerRP

Unter PowerRP versteht man eine RP-Situation, welche der Gegenpartei keinerlei Möglichkeit gibt, um aus einer Situation zu entkommen oder eine Situation fair auszuspielen. Solche Situationen sind strengstens verboten! Ausnahme besteht im Krankenhaus. Als Beispiel ein Banküberfall: Die Polizei muss den Räubern noch so viel Raum lassen, dass diese auch flüchten können. Ebenfalls müssen die Räuber der Polizei in manchen Situationen nachkommen und einen Deal aushandeln. Das Ziel ist nicht zu gewinnen, sondern gutes RP zu spielen!

§8.1

Keine Animations-Ausnutzung

PowerRP kann aber auch das Ausnutzen einer Animation sein. Das Verwenden von vorteilhaften Animationen (z. B. das Hinlegen in einem Schusswechsel oder absichtliches „Totstellen“) ist verboten. Viele Animationen kann man nicht stoppen (z. B. beim Farmen von Hanfsamen). Sollte ein Spieler in einer Animation „stecken“, so ist man verpflichtet, dem Spieler nach dieser Animation noch Freiraum zu geben, um z. B. zu flüchten. Das Anlegen von Handschellen in so einer Situation wäre PowerRP und somit verboten.

§8.2

Kein Erzwingen von Daten

Das Erzwingen von Informationen aus dem Tablet ist verboten. Ebenso darf niemand zur Löschung von Datenbanken oder Einträgen gezwungen werden.

§8.3

Kein Kauf unter Zwang

Ein Kauf unter Drohungen oder Zwang ist untersagt.

§9 Metagaming

§9.0

Metagaming verboten

Metagaming (Informationsbeschaffung außerhalb des RPs) ist strengstens verboten und wird mit einem direkten Ausschluss bestraft. Unter Metagaming zählt auch das Ansehen eines Livestreams! Sollte der Verdacht bestehen, dass jemand während eines Livestreams mit Absicht „vor die Kamera“ springt, wird dies mit einem permanenten Ausschluss bestraft.

§9.1

Terminvereinbarungen im Discord

Terminvereinbarungen zweier Parteien innerhalb des Discord-Servers dürfen von anderen Spielern nicht im RP verwendet werden!

§9.2

OOC-Verabredung

Es darf sich OOC für eine bestimmte Uhrzeit verabredet werden, ohne einen Ort etc. festzulegen. Bei der Einreise darf man sich einmalig, neben der Uhrzeit, am Flughafen verabreden, sofern eine gemeinsame Charakterstory besteht.

§9.3

Externe Websites genehmigen lassen

Externe Websites, wie z. B. Google Docs oder eigenständige Webseiten, müssen immer von der Projektleitung genehmigt werden, bevor sie im RP genutzt werden dürfen. Andernfalls wird ihre Nutzung automatisch als Metagaming betrachtet.

§9.4

Keine OOC-Ausplauderei

Anstehende RP-Aktionen dürfen nicht OOC (Out-of-Character) ausgeplaudert werden, da dies das RP für alle Beteiligten beeinträchtigt.

§10 Spezielle RP-Szenarien

§10.0

Tötungen vor Gericht

Jegliche Straftaten, die im Strafkatalog unter §1 „Tötungen“ aufgeführt sind, müssen vor Gericht verhandelt werden. Ist nach der Festnahme keine sofortige Gerichtsverhandlung möglich, muss ein Verhandlungstermin angesetzt werden. Der Supreme Court kann aufgrund zeitlicher Engpässe eine reguläre Verhandlung ablehnen und stattdessen im Eilverfahren einen Haftbefehl erlassen.

§10.1

Gerichtstermin einhalten

Ein vereinbarter Gerichtstermin ist einzuhalten. Kann der Termin nicht wahrgenommen werden, ist dies unverzüglich zu melden.

§10.2

Bodycam-Verwendung

Nur Polizisten/Marshals/Border Protection dürfen Videoaufnahmen (Bodycam) im RP verwenden (z. B. als Videobeweis vor Gericht). Das SAMS/FD darf Bodycams nur für interne Übungszwecke verwenden. Die Aufnahmen einer Bodycam dürfen nur genutzt werden, wenn sich die Bodycam im Inventar befindet.

§10.3

Bomben als Druckmittel

Bomben dürfen ausschließlich als Druckmittel für kriminelle Aktionen benutzt werden (z. B. bei einer Geiselnahme). Ein „Terroranschlag“ darf also nicht ausgespielt werden.

§11 Rettungsdienst, Amnesie-Regelung & Finaler Tod

§11.0

Anweisungen der Sanitäter

Man muss den Anforderungen der Sanitäter Folge leisten und darf sich nicht gegen die Behandlung wehren oder wegrennen.

§11.1

Wiederbelebung & Erinnerung

Sollte eine Wiederbelebung möglich sein, so kann sich der Spieler an die Geschehnisse bis zur Bewusstlosigkeit erinnern. Sollte man ausbluten (abgelaufener Timer), verliert der Charakter alle Erinnerungen der letzten 24 Stunden.

§11.2

Notfallarmband (G)

Wenn man eine bewusstlose Person bewegen will, muss man im Vorhinein sicherstellen, dass diese nicht das Notfallarmband (G) drückt oder bereits gedrückt hat. Sobald dieses betätigt wurde, muss die Person an Ort und Stelle auf die Rettungskräfte warten. Eine Ausnahme darf telefonisch beim SAMS oder FD angefragt werden. Den Status des Notfallarmbands muss der Bewusstlose auf Nachfrage via /me bekanntgeben.

§11.3

Nach Bewusstlosigkeit raushalten

Wenn man in einem RP-Szenario durch Fremd- oder Eigenverschulden bewusstlos wird, so muss man sich nach der Behandlung aus diesem Szenario raushalten.

§11.4

Finaler Tod (kein Suizid)

Jeder Spieler hat das Recht auf einen finalen Tod. Dies muss den Medics bei der Ankunft via /me bekanntgegeben werden. Dabei muss der Charakter final gelöscht werden. Vor der Löschung des Charakters muss eine Beerdigung veranstaltet werden. Ein Suizid ist nicht erlaubt!

§11.5

Patienten mit Täterstatus

Patienten mit Täterstatus müssen spätestens 15 Minuten nach Beendigung der Behandlung abgeholt werden. Andernfalls ist der Patient freizulassen.

§12 Regelungen für Fahrzeuge

§12.0

Offroad-Fahren

Das Offroad-Fahren (absichtliches Befahren von unbefestigten Untergründen) mit ungeeigneten Fahrzeugen ist nicht erlaubt. Auf der Karte eingezeichnete Wege zählen nicht als Offroad. Offroad-Ausnahmen: Einsatzfahrzeuge der Rettung & Feuerwehr, Abschlepper der Mechaniker, SUVs, Geländefahrzeuge, Pickups, Enduros, Supermotos, Quads, Wohnmobile, Skateboards, Snowboards und Fahrräder. Fahrzeuge dürfen an unbefestigten Fahrbahnrändern abgestellt werden, sofern der Untergrund realistisch zu befahren ist, und ebenfalls in Büschen versteckt werden. Als Ausnahme gilt auch das Befahren von flachen, unbefestigten Untergründen wie Wiesen, Wüsten oder Feldern – dabei ist der Untergrund realistisch zu befahren (also nicht mit 200 km/h über die Wiese rasen). Treppen dürfen aufwärts in Schrittgeschwindigkeit mit offroadfähigen Fahrzeugen benutzt werden. Abwärts darf man mit jedem Fahrzeug in Schrittgeschwindigkeit runterfahren.

§12.1

Schwerer Unfall

Sollte man schwer mit einem Fahrzeug verunfallen (dazu zählt aus großer Höhe fallen oder das Auslösen des Unfall-Scripts bei einem Überschlag/Motorradunfall), so ist man verpflichtet, im Fahrzeug sitzen zu bleiben (bei Motorrad oder Quad am Boden liegen zu bleiben) und den Notruf (FD/SAMS) zu kontaktieren. In dieser Situation ist man handlungsunfähig. Man darf jedoch essen, trinken, funken und das Telefon benutzen. Falls kein SAMS oder FD im Dienst ist oder sich innerhalb von 5 Minuten meldet, darf dir jeder aus dem Fahrzeug helfen. Ist dies nicht möglich, darfst du dich selbst befreien. Ein schwerer Unfall wird automatisch mit einem Krankenhausaufenthalt verbunden, sofern dieser bei Berta erfolgt. Bei einer Behandlung durch das FD/SAMS kann jedoch auch eine örtliche Versorgung ausreichen – die Entscheidung darüber liegt beim FD/SAMS. Ausnahme: Unfälle durch unbeabsichtigtes Rammen oder NPC-Bugs müssen nicht ausgespielt werden. In diesem Fall ist die Situation zu unterbrechen und ein Admin zu rufen. Ist kein Admin erreichbar, muss der Unfall vorerst ausgespielt werden.

§12.2

Kein aggressives Rammen

Das aggressive und absichtliche Rammen à la „Busted“ ist nicht erlaubt. Dazu zählt ebenfalls das vorsätzliche Blockieren einer Straße mit anschließendem Hineinziehen in ein herannahendes Fahrzeug. Eine Verfolgung sollte stets fair und mit möglichst wenig Blechkontakt stattfinden. Dies gilt für Crimes als auch für Cops. Straßensperren ohne Ausweg sind ausgenommen. Außerdem darf man Fahrzeuge mit einem Fahrzeug einbauen.

§12.3

NPC-Fahrzeuge gelten als gestohlen

NPC-Fahrzeuge sind bei einem Diebstahl automatisch als „gestohlen“ gemeldet. „Das Fahrzeug gehört einem Freund“ funktioniert also nicht als Ausrede.

§12.4

Dienstfahrzeuge SAMS/FD

Dienstfahrzeuge des SAMS und FDs dürfen während eines Einsatzes nicht gestohlen werden.

§12.5

NOOSE-Fahrzeuge

NOOSE-Fahrzeuge dürfen nicht gestohlen werden.

§12.6

Keine fremden Fahrzeuge modifizieren

Das Modifizieren von Fahrzeugen anderer Spieler ist ohne Auftrag oder Einverständnis des Besitzers untersagt.

§12.7

Lesbare Kennzeichen

Schwer zu erkennende Kennzeichen wie z. B. „0O00OO“ oder „IllllIIl“ usw. sind nicht erlaubt.

§12.8

Keine „Test“-Kennzeichen

Kennzeichen mit dem Inhalt „Test + Zahl“ wie z. B. „Test 2“ dürfen nicht verwendet werden.

§12.9

Verantwortung für Kofferraum

Jeder ist für den Inhalt seines Kofferraums und Handschuhfachs selbst verantwortlich und haftbar.

§12.10

Fairer Fahrzeugverkauf

Beim Verkauf eines Fahrzeuges darf der Käufer nicht betrogen werden. Somit wollen wir einen fairen Kauf von Fahrzeugen garantieren.

§12.11

Kein Farmen mit Dienstfahrzeugen

Das Farmen mit offiziellen Dienstfahrzeugen (Blaulicht-/Rotlicht-/Gelblicht-Fahrzeugen) oder gespawnten Jobfahrzeugen (z. B. Bus-Job, Geldtransporter-Job etc.) ist verboten.

§12.12

Ein Fahrzeug pro Person beim Farmen

Beim Farmen jeglicher Items darf nur ein Fahrzeug pro Person verwendet werden. Das Benutzen mehrerer Fahrzeuge ist nicht erlaubt. Ein Anhänger ist natürlich als „zusätzliches Fahrzeug“ erlaubt!

§12.13

Kein Ein-/Ausparken bei Verfolgung

Während einer Verfolgungsjagd ist das Ein- und Ausparken von Fahrzeugen verboten. Sobald keine Polizei mehr in Sicht ist, ist das Ein- und Ausparken nach einer Abklingzeit von etwa 5 Minuten wieder erlaubt.

§12.14

Weitergabe von Dienstfahrzeugen

Das Weitergeben von Dienstfahrzeugen (Fahrzeuge, welche man nur durch gewisse Jobs kaufen kann) an Personen, welche nicht denselben Job ausüben, ist verboten! Nach Beendigung des Dienstverhältnisses müssen diese Fahrzeuge an die Firma zurückgegeben oder verschrottet werden.

§12.15

Kein Wechsel auf Motorrad bei Flucht

Während einer aktiven Flucht mit einem Nicht-Motorrad ist der Wechsel auf Motorräder verboten.

§12.16

Firmenlackierungen

Spezielle Firmenlackierungen auf frei verkäuflichen Fahrzeugen dürfen nur von den Mitarbeitern dieser Fraktion verwendet werden.

§12.17

Keine Autos im Meer versenken

Autos dürfen nicht absichtlich im Meer versenkt werden (um z. B. Spuren zu verwischen).

§12.18

Skateboard/Snowboard kein Fluchtmittel

Das Skateboard oder Snowboard darf nicht als Fluchtmittel benutzt werden. Nach vollständigem Entkommen darf es wieder benutzt werden.

§13 Regelungen für Luftfahrzeuge & Boote

§13.0

Landung nur auf geeigneten Flächen

Ein Luftfahrzeug darf nur auf geeigneten Flächen gelandet werden. Dazu zählen Flughäfen, Landebahnen, Helipads und realistische Flächen. Blaulichtfraktionen dürfen, wenn nötig, überall landen.

§13.1

Maximale Flugzeit

Ein Luftfahrzeug darf maximal 30 Minuten aktiv geflogen werden. Innerhalb dieser 30 Minuten muss gelandet werden. Anschließend muss dieses für 60 Minuten aufgetankt werden. Ein Tankvorgang kann nur an Flughäfen und offiziellen Landeplätzen durchgeführt werden.

§13.2

Kein absichtlicher Absturz

Ein Luftfahrzeug darf unter keinen Umständen absichtlich zum Absturz gebracht werden.

§13.3

Kein Umstieg bei aktiver Verfolgung

Während einer aktiven Verfolgung mit einem Fahrzeug ist der Umstieg auf Luftfahrzeuge & Boote verboten.

§14 Verhaltensregeln für Polizisten / SASM / BP

§14.0

Schusswaffengebrauch

Das Abfeuern einer Schusswaffe ist erlaubt, sobald eine Person einen Beamten körperlich angreift oder bereits auf einen Beamten oder einen Zivilisten geschossen wurde. Wird man unerwartet mit einer Stich- oder Schusswaffe überrascht, darf in einer plötzlichen Reflexreaktion ebenfalls geschossen werden. Dabei ist immer die konkrete Situation entscheidend. Mehrere Täter, die bei einem Bankraub die Bank mit gezogenen Waffen sichern und auf Beamte zielen, rechtfertigen zum Beispiel kein sofortiges Schießen, da es sich nicht um eine überraschende Bedrohung oder eine reflexhafte Reaktion handelt. Das bloße Abfeuern einer Waffe in die Luft, zum Beispiel bei einem Überfall, berechtigt auch nicht zum Schießen auf Personen. Der Griff zur Schusswaffe sollte immer der letzte Weg sein!

§14.1

Taser nur mit Ankündigung

Der Taser darf nicht ohne Ankündigung verwendet werden.

§14.2

Durchsuchung bei Verdacht

Die Polizei darf durch einen begründeten Verdacht in Bezug auf eine Straftat Personen sowie Fahrzeuge durchsuchen. Beispiel: Jemand hält sich in der Nähe einer Drogenverarbeitung auf und wird beobachtet, wie er augenscheinlich Drogen verarbeitet. Andernfalls muss die Polizei einen richterlichen Durchsuchungsbeschluss anfordern.

§14.3

Grenzkontrolle

Die Polizei darf bei einer Grenzkontrolle den Kofferraum eines Fahrzeuges sowie die angehaltene Person durchsuchen. Die Grenzkontrolle darf nur im Bereich der Grenze gestartet werden (Zaun). Der finale Ort der Anhaltung hat keinerlei Auswirkung auf die Durchsuchung.

§14.4

Raubüberfall mit Geiseln

Bei einem Raubüberfall mit Geiseln ist die Polizei verpflichtet, den Kontakt mit dem Geiselnehmer aufzunehmen. Ein direktes Stürmen ist nicht erlaubt. Sollte man Kontakt zum Geiselnehmer aufnehmen können, so ist eine Verhandlung der nächste Schritt. Sollte man nach 15 Minuten (nach Eintreffen) keinen Kontakt mit einem Geiselnehmer aufnehmen können, so ist das Stürmen des Gebäudes erlaubt. Sollte der Geiselnehmer eine Verhandlung ablehnen, so ist das Stürmen ebenfalls erlaubt.

§14.5

Dienstfahrzeug-Diebstahl

Wird einem Beamten das Dienstfahrzeug gestohlen, so darf beim Diebstahl auf die Reifen geschossen werden.

§14.6

Schießen auf Reifen

Beim wiederholten Fahrzeugwechsel eines Täters (ab dem dritten Fahrzeug) ist das Schießen auf die Reifen erlaubt. Der Schusswaffengebrauch gegen Fahrzeuge ist ansonsten grundsätzlich untersagt, es sei denn, es kam zuvor bereits zu einem Schusswechsel oder §14.5 greift. Zudem darf das Fahrzeug mit einem PIT-Maneuver gestoppt werden. Highspeed-Einheiten sowie Air-One dürfen unbeschränkt die Verfolgung unterstützen.

§14.7

Kommunikationsmittel abnehmen

Nach der Verhaftung darf ein Beamter jegliche Kommunikationsmittel des Täters abnehmen. Diese müssen nicht zurückgegeben werden. Beim Handy darf nur die Sim-Karte symbolisch abgenommen werden.

§14.8

Keine Festnahme während Flucht zu Fuß

Eine Person darf während der Flucht zu Fuß nicht festgenommen werden. Sie muss erst getasert werden, sich ergeben oder stillstehen.

§14.9

Voraussetzungen einer Festnahme

Eine Festnahme darf erst durchgeführt werden, wenn: die Person auf frischer Tat ertappt wurde, ein Haftbefehl auf die Person ausgestellt wurde, sich die Person unkooperativ verhält oder die Person bei einer Straftat identifiziert wurde (unmaskiert/Ausweis gezeigt).

§14.10

S.W.A.T. – Geiselbefreiung

Das S.W.A.T. hat das Recht, eine Geisel aus einer Geiselnahme zu befreien, sobald eine realistische Chance besteht, diese zu retten. Beispiel: Eine Geisel wird unbewacht in einem Bankraub stehengelassen. Dabei ist es wichtig, dass keine weiteren Geiseln in Gefahr gebracht werden.

§14.11

Hausdurchsuchung schwer Bewaffneter

Bei einer Hausdurchsuchung von schwer bewaffneten Personen muss immer das S.W.A.T. mit einbezogen werden. Die Stürmung übernimmt dann das S.W.A.T.-Team.

§14.12

Verdächtigung im Umkreis

Sollte eine unidentifizierte Person von einem Tatort flüchten oder sich verstecken (kein Sichtkontakt zur Person), so darf die Polizei die Person(en), welche sich im nahen Umkreis des Tatortes befindet/befinden, verdächtigen und untersuchen. Außerdem ist eine vorläufige Festnahme zur Eigensicherung erlaubt.

§14.13

Beweismittel & DNA

Gesammelte Beweismittel, wie z. B. DNA-Spuren in Verbindung mit einem Kennzeichen, müssen beim Supreme Court für einen Haftbefehl vorgelegt werden. DNA-Spuren sind immer als frischeste Spuren zu behandeln und somit eindeutig!

§14.14

Keine internen Infos nach Austritt

Bei einem Austritt aus dem PD/SASM/SC/BP dürfen die internen Informationen nicht weitergegeben werden. Darunter fallen z. B. Taktiken der Fraktionen oder Namen in Bezug auf Rang/Zugehörigkeit.

§14.15

Highspeed-Fahrzeuge

Highspeed-Fahrzeuge sind ausschließlich für die Verfolgung von Supersportwagen (320 km/h) vorgesehen. Diese Regelung entfällt jedoch für Highspeed-Fahrzeuge auf dem gesamten Highway. Ein Highspeed-Fahrzeug darf sich auch in der Nähe einer laufenden „Nicht-Highspeed-Verfolgung“ bereithalten, darf jedoch nicht unmittelbar an der Verfolgung teilnehmen. Im Falle einer Flucht (z. B. bei einer Verkehrskontrolle) darf ein Highspeed-Fahrzeug einen „Nicht-Supersportwagen“ verfolgen, bis ein Kollege die Highspeed-Unit ablösen kann.

§14.16

Air-One

Der Polizeihelikopter darf aktiv für das Aufspüren von Drogen und die Verfolgung von Luftfahrzeugen genutzt werden. Die Air-One darf eine Straftat so lange verfolgen, bis ein Kollege die Verfolgung übernommen hat. In Ausnahmefällen darf die Air-One ebenfalls unterstützen, sollten sich die Täter an einem schwer erreichbaren Ort aufhalten.

§14.17

Strafe innerhalb 10 Minuten

Nachdem ein Täter festgenommen und in die Zelle gebracht wurde, muss dieser innerhalb von 10 Minuten seine Strafe ausgesprochen bekommen haben. Außerdem müssen die SASM für den Transport organisiert werden. Sollte die Abarbeitung länger als 10 Minuten dauern, so wird die Wartezeit der Haftzeit angerechnet. Sollte der Täter aufgrund von Forderungen (SASM, Anwalt etc.) die Zeit in die Länge ziehen, so wird die Zeit ab diesem Moment gestoppt und nicht verlängert. Die Zeit wird erst gestoppt, sobald der Gefangenentransport auf dem Weg zum Staatsgefängnis ist.

§14.18

Strafenkatalog einhalten

Man muss sich an die offiziellen Angaben im Strafenkatalog halten. Eine Reduzierung einer Strafe ist aber möglich.

§14.19

Razzia

Eine Razzia muss vom PD beim Supreme Court beantragt werden. Diese kann sich gegen eine Fraktion oder eine Einzelperson richten. Der Supreme Court benötigt ausreichendes Beweismaterial für die Genehmigung. Bei einer Razzia gegen eine Einzelperson dürfen nur Beweise vorgelegt werden, die ausschließlich gegen diese Person verwendet werden können. Als Beweismaterial ist zwingend eine Bodycam-Aufnahme erforderlich, welche die kriminellen Handlungen eindeutig dokumentiert. Eine Razzia gegen eine bestimmte Fraktion darf höchstens alle drei Monate durchgeführt werden.

§14.20

Nagelbänder

Nagelbänder dürfen ausschließlich bei einer aktiven Flucht verwendet werden. Sie dürfen nur direkt unter ein Fahrzeug gelegt werden, wenn ein Einbau stattfindet oder bei einem Umstieg auf ein weiteres Fluchtfahrzeug. In allen anderen Fällen dürfen Nagelbänder lediglich vor einem Fahrzeug platziert werden. Zudem ist das Platzieren von Nagelbändern weiterhin vor Raubüberfällen/Geiselnahmen erlaubt.

§14.21

Asservatenkammer-Transport

Für den Asservatenkammer-Transport muss die Asservatenkammer vollständig geleert und umgelagert werden. Der Transport startet immer beim VPD und endet in Roxwood. Er darf maximal mit 8 Fahrzeugen und 12 Personen durchgeführt werden. Es handelt sich um eine eigenständige Mission, bei der keine weiteren Einheiten außerhalb der eingesetzten Kräfte zur Unterstützung hinzugezogen werden dürfen. Auch im Falle eines Angriffs sind die eingesetzten Kräfte vollständig auf sich allein gestellt. Der Transport muss 3 Tage vorher angekündigt werden und zwischen 19:00 und 21:00 Uhr starten.

§15 Verhaltensregeln für Crimes / Gangs

§15.0

Gang-Name nicht von realer Gang

Der Name einer Gang darf nicht derselbe einer realen Gang sein (z. B. Bloods).

§15.1

Kein Schutzgeld

Es darf niemals Schutzgeld gefordert werden.

§15.2

Keine öffentlichen Orte einnehmen

Öffentliche Orte dürfen nicht von Gangs eingenommen oder kontrolliert werden.

§15.3

Gangs über 8 Mitglieder genehmigen

Jede Gang mit mehr als 8 Mitgliedern muss von der Serverleitung genehmigt werden.

§15.4

Keine Bündnisse

Kriminelle Fraktionen dürfen sich nicht miteinander verbünden. Jedoch darf untereinander eine geschäftliche oder freundschaftliche Beziehung aufgebaut werden.

§15.5

Crime mit Externen im kleinen Rahmen

Kriminelle Aktionen mit Personen außerhalb der eigenen Fraktion sind in kleinem Rahmen erlaubt (z. B. Drogenanbau).

§15.6

Blood Out

Der Boss einer Crime-/Gang-Fraktion darf über ein Blood Out eines Mitgliedes bestimmen. Außerdem darf dieser Personen ernennen, welche ebenfalls über Blood Outs entscheiden dürfen. Der Boss selbst darf keinen Blood Out bekommen. Sollte man als Mitglied ein Blood Out bekommen, so ist der gespielte Charakter automatisch tot (automatisch Amnesie-Regelung). Außerdem verliert man durch einen Blood Out jegliche interne Informationen über die Fraktion. Ein Blood Out muss immer einen RP-Hintergrund sowie eine RP-technische Hinrichtung beinhalten. Sollte ein Boss ein Mitglied offiziell gekündigt haben, so ist ein Blood Out nicht mehr möglich.

§16 Gang-/Fraktionskriege bei Crimes/Gangs

§16.0

Grund mit Nachweis

Für einen Krieg muss ein Grund mit Nachweis vorliegen.

§16.1

Nur gegen kriminelle Fraktionen

Crimes/Gangs können nur einer anderen kriminellen Fraktion den Krieg erklären.

§16.2

Keine Unbeteiligten

Bei einem Gang-/Fraktionskrieg dürfen sich keine unbeteiligten Personen einmischen. Darunter zählen Mitglieder anderer Fraktionen oder Zivilisten (Blaulichtfraktionen ausgenommen).

§16.3

Kriegskleidung

Fraktionen/Gangs, welche sich im Krieg befinden, müssen eine eindeutige Kriegskleidung tragen. Dabei ist es verpflichtend, der gegnerischen Fraktion/Gang das Kriegsoutfit zu übermitteln. Die Kriegskleidung braucht eindeutige Merkmale. Helme sind bei der Kriegskleidung eines Gang-/Fraktionskrieges ausnahmslos verboten. Hüte, Mützen und Kappen zählen nicht als Helme.

§16.4

Kriegskleidung bis zum Ende tragen

Sobald einem Krieg von beiden Parteien zugestimmt wurde, ist die Kriegskleidung so lange zu tragen, bis eine der Parteien aufgibt oder eine Lösung für das Kriegsende gefunden wurde. Ausnahmen gelten bei Gerichtsterminen, im Krankenhaus oder bei der Aufforderung von Personen einer Blaulichtfraktion.

§16.5

30 Minuten raushalten

Nach einem Krankenhausaufenthalt durch Bewusstlosigkeit aufgrund der gegnerischen Fraktion/Gang ist man verpflichtet, sich nach der Entlassung 30 Minuten aus dem Szenario rauszuhalten. Ein Tragen der Kriegskleidung ist in dieser Zeit untersagt.

§16.6

Kollateralschäden vermeiden

Orte, an denen kollaterale Schäden (unbeteiligte Personen) entstehen können, sollten vermieden werden.

§16.7

Kriegsende

Ein Gang-/Fraktionskrieg kann durch das Aufgeben einer Partei oder durch eine Einigung beider Parteien beendet werden. Außerdem ist ein Krieg automatisch gewonnen, sobald sich die gegnerische Fraktion/Gang aufgelöst hat. Ein Gang-/Fraktionskrieg wird nach max. 14 Tagen automatisch beendet. Die Beendigung des Krieges muss bei der gegnerischen Fraktion/Gang bekannt gegeben werden, damit es nicht zu weiteren Tötungen kommt.

§17 Verhaltensregeln bei Überfällen & Entführungen

§17.1

Nur wenn Polizei im Dienst ist

Ein Überfall oder eine Entführung darf nur dann durchgeführt werden, wenn die Polizei im Dienst ist.

§17.2

Ausrauben nur mit Waffe

Das Ausrauben von Zivilisten darf nur mit einer Stich- oder Schusswaffe durchgeführt werden.

§17.3

Durchsuchung – max. 2 Items

Das Durchsuchen einer Person ist nur bei einem Überfall erlaubt (Ausnahme Blaulichtfraktionen und bei bewusstlosen Personen). Pro Täter oder Tätergruppe darf man dem Geschädigten lediglich 2 Items aus der Tasche oder dem Kofferraum entnehmen. Beispiel: 64× Meth & 20× Weed = 2 Items. Überfällt man mehrere Personen gleichzeitig, dürfen jedem Geschädigten 2 Items entnommen werden. Jegliche Kommunikationsmittel, Bodycams, Geld/Schwarzgeld sowie Waffen und Munition zählen nicht als Item. Ist der Besitzer nicht in der Nähe seines Kofferraumes, so darf dieser komplett leergeräumt werden. Bewusstlosen Personen dürfen ebenfalls maximal 2 Items abgenommen werden. Eine Ausnahme besteht bei Verbündeten: Verbündete, bewusstlose Personen dürfen komplett gelootet werden. Sobald die bewusstlose Person von einem Sanitäter versorgt wird, ist das Looten nicht mehr erlaubt.

§17.4

Maximale Beute

Bei einem Überfall darf man einem Zivilisten maximal $10.000 Bargeld und $100.000 Schwarzgeld abnehmen.

§17.5

Handschellen & Augenbinden

Handschellen & Augenbinden dürfen ebenfalls nur bei einem Überfall oder einer Entführung benutzt werden (Ausnahme Blaulichtfraktionen & Security). Die Person muss vor dem Anlegen der Handschellen oder Augenbinden immer mit einer Schuss- oder Hiebwaffe bedroht werden. „Kabelbinder“ dürfen erst nach dem Anlegen der Handschellen verwendet werden.

§17.6

Nationalbankraub 1× pro Tag

Der Nationalbankraub darf pro Person einmal am Tag gemacht werden.

§17.7

Kein „Campen“ – Sturm nach 45 Min

Unnötiges „Campen“ bei einem Raubüberfall: Die Polizei hat das Recht, nach 45 Minuten (nach Eintreffen) das Gebäude zu stürmen.

§17.8

Entführung mit Grund

Eine Entführung darf nie ohne nachvollziehbaren Grund stattfinden.

§17.9

„Tragen“-Command

Das Entführen mit dem „tragen“-Command ist nur dann erlaubt, wenn die Person davor schon bedroht und mit Handschellen oder Kabelbindern versehen wurde.

§17.10

Realistisches Lösegeld

Lösegelder sind in realistischer Höhe anzusetzen (z. B. 30.000 Dollar pro Person und keine Millionen!).

§17.11

Anweisungen der Entführer

Grundsätzlich sind den Anweisungen der Entführer Folge zu leisten, es sei denn, man sieht eine realistische Chance zu entkommen.

§17.12

Geisel nicht bestechen

Eine Geisel darf nicht bestochen oder gekauft werden. Die Geisel muss stets außenstehend sein.

§17.13

Festgenommene nicht als Forderung

Eine festgenommene Person darf niemals als Forderung (z. B. als Austausch mit einer Geisel) genommen werden.

§17.14

Geiseln im selben Szenario

Bei einer Geiselnahme müssen sich alle Geiseln im selben RP-Szenario aufhalten. Geiseln, welche an einer ganz anderen Position gehalten werden (z. B. als Backup-Druckmittel), sind nicht erlaubt.

§17.15

Abwechslungsreiche Überfälle

Überfälle sollten immer abwechslungsreich, durchdacht und gut geplant sein. Das RP steht dabei an erster Stelle! Nicht wechselnde Szenarien machen das RP für alle kaputt. Lasst euch also bei Überfällen etwas einfallen!

§17.16

Faire Fahrzeugaufteilung

Bei einem Überfall sollte die Fahrzeugaufteilung immer fair gewählt werden, z. B. keine 6 Supersportwagen vor der Bank. 6 Fahrräder oder Kompaktwägen wären wiederum fair.

§17.17

Staatliche Asservatenkammern

Staatliche Asservatenkammern dürfen nicht geplündert werden. Überfälle auf Transporte aus der Asservatenkammer sind jedoch erlaubt.

§17.18

Fraktionskonten & -lager

Fraktionskonten und Fraktionslager dürfen nicht geplündert werden.

§17.19

Frisch gespawnte Spieler

Das Festnehmen oder Ausrauben eines gerade gespawnten Spielers ist nicht erlaubt, außer dieser war davor schon festgenommen oder in den Überfall verwickelt.

§17.20

Schutz von FD & Rettungsdienst

Personen, welche bei der Feuerwehr oder beim Rettungsdienst sind, dürfen während der Ausübung ihres Berufes nicht verletzt, bestohlen, überfallen oder entführt werden.

§18 Regelungen für Waffen & Feuerwerkskörper

§18.0

Drive-by & Fly-by

Ein Drive-by darf ausschließlich von Crimes durchgeführt werden und nur gegen andere Crime-Gruppen gerichtet sein. Helikopter sind von dieser Regelung ausgenommen. Ein Fly-by ist für alle Spieler und gegen jede Partei erlaubt.

§18.1

Kein Schießen aus Büschen

Das Schießen aus Büschen ist nicht erlaubt. Verstecken ist gestattet, jedoch muss man den Busch zuerst verlassen, bevor man aktiv schießt.

§18.2

Verbotene Waffen gegen Spieler

Feuerwerkskörper, Leuchtpistolen sowie Marksman-Pistole und Scharfschützengewehre mit Zielfernrohr (nur für die Jagd von Tieren) dürfen nicht auf andere Spieler abgefeuert werden.

§18.3

Taser nicht für Reifen

Der Taser darf nicht zum Zerstören von Reifen verwendet werden.

§18.4

Kein Tasern aus Fahrzeugen

Man darf keine Personen aus/von Fahrzeugen tasern. Eine Ausnahme besteht, sobald mehrere Personen ein Fahrzeug umstellt haben und der Fahrer sich weigert auszusteigen.

§19 Regelungen für bestimmte Orte

§19.0

Keine offenen Waffen im Hospital

Das offene Tragen von Waffen ist im Hospital nicht gestattet. Ausnahmen gelten für LSPD/SASM/BP.

§19.1

Wartebereich im Krankenhaus

Man ist verpflichtet, im Wartebereich des Krankenhauses zu warten. Man darf nur unter der Anweisung des Arztes in die ärztlichen Räumlichkeiten. Ausnahmen gelten, wenn man eine bewusstlose Person abliefert oder kurz vor dem Verbluten ist.

§19.2

Sperrzonen (Militär, Gefängnis)

Der Militärflughafen, der Flugzeugträger und das Gefängnis sind Sperrzonen. Es darf sofort auf euch geschossen werden.

§19.3

Keine Drogen im Gefängnis

Im Gefängnis darf man keine Drogen anbauen oder produzieren.

§19.4

Krankenhaus kein Schutz

Das Krankenhaus darf nicht als Schutz aufgrund laufender Konflikte ausgenutzt werden.

§19.5

Hood-Fraktionen

Hood-Fraktionen müssen ihr Verhalten und ihre Ausstattung den Gegebenheiten der Hood anpassen. Beispiel: Supersportwagen oder Helikopter sind in einer Hood unstimmig. Die Hood beginnt ab dem Vanilla Unicorn und erstreckt sich in Richtung Süden.

§19.6

Greenzone

In einer grün markierten Zone sind illegale Aktivitäten verboten. Diese Zone darf jedoch nicht während eines aktiven RP-Szenarios als Fluchtort genutzt werden.

§19.7

Bluezone

In einer blau markierten Zone sind Raubüberfälle verboten. Andere illegale Aktivitäten sind jedoch erlaubt. Außerdem dürfen Schusswaffen und Kommunikationsmittel abgenommen werden. Diese Zone darf nicht während eines aktiven RP-Szenarios als Fluchtort genutzt werden.

§19.8

PD-Sperrzone bei aktiver Bedrohung

In Sperrzonen mit offensichtlicher PD-Absperrung aufgrund einer aktiven Bedrohung ist das Betreten oder Durchqueren untersagt. Personen, welche die Absperrung dennoch missachten, müssen damit rechnen, dass unmittelbar Schusswaffengebrauch gegen sie eingesetzt wird, ohne vorherige Warnung. Ausnahme besteht für offizielle Mitarbeiter von Weazle News im Dienst.

§20 Cheats & Bugs

§20.0

Keine Bug-Ausnutzung

Das Ausnutzen von Spielfehlern (Glitches/Bugs) oder unfairen Spielmechaniken ist nicht gestattet und wird mit einem permanenten Ausschluss bestraft. Sollte ein Bug festgestellt werden, muss dies direkt dem Team mitgeteilt werden.

§20.1

Keine Cheats/Hacks

Das Verwenden von Cheats / Hacks oder anderer spieleingreifender Software ist verboten und wird direkt mit einem permanenten Ausschluss bestraft.

§20.2

Keine vorteilhafte Software

Das Verwenden von vorteilhafter Software, wie z. B. einer Fadenkreuz-Mod, wird ebenfalls mit einem permanenten Ausschluss bestraft.

§20.3

Kein Modifizieren (Grafikmods ok)

Das Modifizieren der Anwendung ist nicht erlaubt. Ausnahmen gelten für Grafikmods. Bei Grafikmods ist zu beachten, dass es keine Vorteile durch die veränderte Grafik gibt.

§21 Sprachchat & Textchat

§21.0

Kein OOC im Sprachchat

„OOC“ im Ingame-Sprachchat ist nicht erlaubt.

§21.1

Kommunikation über Ingame-Mittel

Sobald man sich auf dem Server befindet, ist das Reden/Besprechen außerhalb des Sprachchats verboten. Alles muss über das Ingame-Telefon oder den Ingame-Chat laufen. Ausgenommen sind IC-Chats auf dem Sunset-State-Discord.

§21.2

Support-Command nur im Notfall

Das Benutzen des Support-Commands ist nur bei einem Notfall erlaubt, wie z. B. Fail RP. Bei kleinen Bugs oder Fragen bitte immer ein Ticket im Discord öffnen.

§21.3

Keine Beleidigungen in öffentlichen Chats

Das Beleidigen oder Aussetzen von Kopfgeldern in öffentlichen Chats (am Telefon) ist nicht erlaubt.

§21.4

Mailverteiler (Discord-Name)

Der Discord wird im RP immer als „Mailverteiler“ bezeichnet. Sollte dich jemand nach deinem Namen im Mailverteiler fragen, so ist eigentlich dein Discord-Name gemeint. Die Bekanntgabe dieses Namens ist bei Aufnahme eines Strafverfahrens Pflicht.

§21.5

Rotes Telefon (Melder)

Sollte ein Melder (Feuerwehr, Katastrophenschutz, etc.) gehen, so darf dies mit „Rotes Telefon“ im RP ausgespielt werden. Hier darf das RP direkt pausiert/abgebrochen werden.

§22 Farmen von Drogen

§22.0

Meth & Moonshine

Das Kochen von Meth und Brennen von Moonshine ist in Garagen, Häusern und Tunneln verboten! Außerdem muss der Kocher so platziert werden, dass der Rauch vollständig sichtbar ist.

§22.1

Pflanzen nicht verstecken

Das Verstecken von anpflanzbaren Drogen ist weder in Büschen noch unter Dächern erlaubt (dazu zählen auch Brücken). Anpflanzbare Drogen dürfen niemals überdacht sein!

§23 Spielfehler im Roleplay

Treten Spielfehler im RP auf, werden folgende „Codes“ verwendet:

§23.1

„Durchfall“ = Texturprobleme

„Durchfall“ steht für Texturprobleme (ein Neustart des Spiels löst das Problem).

§23.2

„Kopfschmerzen“ / „Code 0“

„Kopfschmerzen“ oder „Code 0“ stehen für einen Gamecrash oder Disconnect vom Server.

§23.3

„Meine Augen sehen das nicht“

„Meine Augen sehen das nicht“ steht für einen Spielfehler oder Desync, welcher nur bei einem anderen Spieler auftritt.

§24 Sonderregelungen im RP

§24.0

Makler-Provision

Der Makler bekommt beim Erstverkauf von Häusern eine Provision von 10 %. Bei großen Häusern ab 3 Millionen $ sind es 5 %.

§24.1

Ein Haus pro Charakter

Pro Charakter darf nur ein Haus als Eigentum besessen werden. Ein Haus wird nach 100 Tagen Inaktivität automatisch wieder freigegeben.

§24.2

Kündigung einer Fraktion

Als Anhänger einer legalen Fraktion ist man verpflichtet, eine ordentliche Kündigung abzugeben. Beim Kündigen einer Fraktion (egal ob Crime oder Legal) muss der Boss oder eine vom Boss bevollmächtigte Person die Entlassung des Angestellten vornehmen. Solange man bei einer Fraktion angestellt ist, ist ein Jobwechsel nicht möglich.

§24.3

Wahrheitspflicht der Staatsfraktionen

Als Polizist, SASM, BP, Supreme Court und Gruppe-6-Mitarbeiter ist man verpflichtet, immer die Wahrheit zu sagen. Korruption in diesen Jobs ist strengstens verboten und kann zu einem Ausschluss führen! Eine Ausnahme besteht beim Zeugenschutz, bei verdeckten Ermittlungen oder bei einer Befragung (bluffen), um an Informationen zu kommen.

§24.4

Rechtsgrundlage

Ist ein Gesetz nicht eindeutig definiert, wird auf das deutsche Recht zurückgegriffen. Feste Gesetze, wie etwa das Waffengesetz oder die StVO, sind im Forum festgelegt und haben Vorrang vor den entsprechenden Bestimmungen des deutschen Rechts und dem Strafenkatalog.

§24.5

Fraktionslager

Fraktionslager sind ausschließlich für Fraktionsgegenstände vorgesehen. Das Police Department (PD) darf Fraktionslager mit den erforderlichen Dokumenten durchsuchen. Dabei dürfen illegale Gegenstände beschlagnahmt werden. Das absichtliche Umlagern von Gegenständen, zum Beispiel zur Vermeidung einer Razzia, ist verboten. Private Spinde gelten nicht als Fraktionslager.

§24.6

3D-Texte

3D-Texte dürfen ausschließlich für Preislisten und Werbezwecke verwendet werden.

§24.7

Staatsfraktionen bei Reparaturen

Staatsfraktionen sind bei Fahrzeugreparaturen zu bevorzugen. Aufgrund der Abhängigkeit der Mechaniker darf ihnen zudem kein Hausverbot für ihre Reparatur erteilt werden.

§25 Wörter-Blacklist im RP

§25.0

Kein AFK-Sprech

AFK gehen mit Aussagen wie „Ich bin mal im Kopf“ oder „Ich bin mal in Europa“ sollte unterlassen werden.

§25.1

Keine Muskelsprache

Muskelsprache wie z. B. „Benutze den X-Muskel“ ist nicht erlaubt.

§25.2

Passende Wortwahl bei Zeitstress

Bei Zeitstress, z. B. „Ich muss zurück nach Europa“, soll man die passende Wortwahl finden.

§26 Forum & Discord

§26.0

Ein Konto pro Spieler

Jeder Spieler darf nur ein Konto besitzen.

§26.1

Kein Weitergeben des Kontos

Das Weitergeben des Benutzerkontos an andere Personen ist strengstens untersagt!

§26.2

Keine falschen Informationen

Das Angeben falscher Informationen (z. B. falsches Alter) wird mit einem permanenten Ausschluss aus dem Projekt bestraft.

§26.3

Keine Cheat-/Leak-/Fakeserver

Benutzer, welche sich auf „FiveM Cheat-/Leak-Servern“ oder „Sunset State Fakeservern“ befinden, werden permanent aus dem Projekt ausgeschlossen.

§26.4

Kein Aufzeichnen von Gesprächen

Das Aufzeichnen von Gesprächen ist nicht erlaubt.

§26.5

Keine internen Dokumente weitergeben

Das Weitergeben von internen Dokumenten oder Informationen ist verboten.

§26.6

IC-Sprachkanäle nur ingame

Die IC-Sprachkanäle im Discord dürfen nur betreten werden, wenn man sich auf dem Gameserver befindet.

§27 Sunset State – Social-Media-Accounts

§27.0

Screenshots verbreiten erlaubt

Das Verbreiten von durch Sunset State erstellten Screenshots (z. B. auf Instagram) ist erlaubt.

§27.1

Keine Infos aus Accounts im RP

Es dürfen keine Informationen aus diesen Accounts im RP verwendet werden.

§27.2

Keine Werbung

Das Werben für andere Projekte oder Eigenwerbung ist nicht erlaubt.

§27.3

Kein Streit / keine Provokation

Der Account darf nicht für OOC- oder IC-Streitigkeiten/Provokationen genutzt werden. Darunter zählt auch das Beleidigen anderer Personen oder toxisches Verhalten gegenüber der Community.

§27.4

Kein ungewolltes META

Verbreite keine Inhalte, welche ungewollt META fördern könnten (z. B. Live-Posting, während man IC ist).

§27.5

Inhalte immer OOC posten

Poste deine Inhalte immer OOC.

§28 Andere Serverprojekte

§28.0

Keine Kopien

Spieler, welche sich auf „Sunset-State-Kopien“ befinden, werden automatisch aus dem Projekt ausgeschlossen.

§28.1

Keine Kooperationen

Sunset State RP hat keinerlei Kooperationen mit anderen Serverprojekten.

Regeln verstanden? Dann los!

Du kennst die Regeln und bist bereit für ernsthaftes Roleplay? Dann bewirb dich jetzt.